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    动视暴雪前首席执行官鲍比·考迪克近日透露,他的公司本有机会在微软完成收购之前买下Mojang及其旗下作品《我的世界》。这位前CEO表示,动视曾在2010年代初期认真考虑收购这款现象级沙盒 …

  • 回合RPG也吃配置?《怪物猎人物语3》推荐RTX 2060

    卡普空今日正式开放《怪物猎人物语3:命运双龙》预购,同步公开了PC版详细配置要求。根据官方公布的信息,这款角色扮演游戏对硬件性能提出了相当高的标准。官方在配置说明中特别提醒,游戏在负载较高的场景中可能 …

  • 《文明7》更新档细节全面升级海军战斗系统设计

    《文明7》的下一次更新将带来重大改动,旨在打造更具回报感与策略性的玩法,其中包括海军战斗系统的全面改革。Firaxis工作室此次大胆的重新设计,尚未像其往年推出的顶级4X游戏那样引发轰动。但在近期城市 …

  • 开发者谈《致命公司》续作可能性:有团队后提上日程

    发售两年多后,合作恐怖游戏《致命公司》仍保持Steam抢先体验状态。在近期发布了酝酿已久的文字冒险游戏《欢迎来到黑暗之地》后,独立开发者Zeekerss表示将集中精力完成这部成名作,同时透露了对《致命 …

  • 《赛博朋克》桌游创始人称有妙计让强尼银手复活!

    尽管强尼·银手在《赛博朋克2077》主线剧情开启时早已逝去多年,基努·里维斯仍多次公开表示希望重返这个系列,继续扮演这位(偶尔)迷人的摇滚明星兼反公司斗士。如今,系列世界观 …

  • 《战地6》优化挑战任务重置机制:可规避大逃杀模式

    《战地6》近日针对挑战任务重置机制进行了一项玩家呼声极高的调整:当玩家重置日常挑战时,系统将不再分配仅限"大逃杀"模式完成的任务。这项改动旨在缓解该模式深度植入游戏核心体验引发的部 …

  • 前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因

    前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的见解。作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,他结合自身经验分析了开放世界游戏开发 …

  • 《战地6》新增“休闲突破”模式每个队伍有16个bots

    DICE通过最新更新为《战地6》新增了“休闲突破”模式,玩家可通过多人模式核心菜单访问该模式。新模式的设计目的是为新手玩家提供更舒适的入门,让他们在与电脑AI敌人战斗的同时提升等级。EA表示,每支队伍 …

  • 玩家首败遭遇“皮神”!网友笑称:不愧是智爷的搭档

    《宝可梦系列》最新作《宝可梦传说 Z-A》上市后,再度在网络上引发热烈讨论。玩家们或赞叹主人公装扮的高自由度,或对本次对战系统给予好评。由于本作强调更多动作要素,玩家在野外遭遇野生宝可梦时,主人公也会 …

  • 等距回合制RPG《地铁余生2》10分钟实机演示

    《地铁余生2UnderRail 2:Infusion)》是一款沉浸式等距视角回合制RPG,今日官方Stygian Software发布了该作的10分钟Alpha实机演示。目前《地铁余生2》的Steam …